最新网址:xs三杠零的永恩,重新回到线上。
dop开始慌了,这怎么去k一趟,状态都没怎么掉啊?
而且兵线正好来的是一波炮车线,维克托也没法快速推进塔里。
这就导致,这波兵线等永恩吃完,补刀还在自己之上。
那自己这波的节奏,就完全被永恩比下去了呀。
人家做了事情,你没做事。
差距就这么一点一点拉开了,队友开始承受压力了。
所以,维克托立刻改变战术。
兵线推进之后,前往上路游走。
腕豪看见永恩之后,又重新压了回来。
再度带兵线进塔,平起手接e拉晕,q点燃接大招抱出塔。
不过剑姬w直接挡掉这个大招,腕豪直接抱着空气自己飞了出去,而维克托突然从后面绕出,一个激光接r,补充伤害,直接带走剑姬。
十秒前维克托就直接开疾跑赶路了,加速来上,配合腕豪越塔,速战速决,能尽快回程。
陈以安看到dop的游走,知道他还是比虎大将军更懂游戏的。
落后了一波节奏,立刻要找回来,不然的话就要被我滚雪球了。
这波陈以安也没啥办法,信号已经提醒了,剑姬人在塔下,他也不可能不吃兵线,总会想操作一下,只不过操作不过对面而已。
陈以安趁机推塔,卡小兵攻击,计算出时间直接回程,回程过程中,正好吃到小兵击落的防御塔镀层。
你游走一波,我吃你一层镀层,很合理。
永恩毕竟是出攻速的,前期磨防御塔能力要比维克托强一些。
这波属于是上单换镀层了,陈以安吃完之后回家开始往第二件装备走。
直接做出黄叉,陈以安第一件准备做绿叉。
现在的装备路线,比后世灵活多了,后世好几年人人第一件都得出神话,太限制思路了。
黄叉的暴击攻速,都完美契合永恩的技能。
减少qw两个技能cd的同时,还能增加暴击率。
而永恩的被动里,跟亚索一样都带有双倍暴击并且减少暴击伤害的效果。
这充分证明了,两個人绝对是亲兄弟。
不像卡萨丁跟卡莎,多少有点存疑。
明明卡莎是卡萨丁的女儿,为什么技能跟螳螂那么像,又是进化,又是隐身,又是poke位移的,不对劲,很不对劲。
不过这是人家虚空家族的事情了!
永恩只管玩自己的,三杠零还是装备有着优势的。
推线速度变快,抓到机会就上去打维克托一套,减少对手的状态,这样如果两人都去k的话,对方状态差,会更容易死一点。
而永恩有w,用来抵消维克托的伤害。
在中路把优势扩大之后,配合打野拿下峡谷先锋。
永恩有大的情况下,往峡谷的位置一站,男枪过来抢先锋,可就得冒着生命危险了。
所以,最后也是不得不放弃。
先锋一出,古手羽就知道要往中路放。
为什么,因为永恩战绩最好啊。
十四剑姬碰到小超梦,十次输七次,英雄属性比不过,伤害也没有点燃高,腕豪不被针对的话,十四只能抗压。
下路肯定不行,距离太远了,而且人多也容易把先锋干掉。
中路,自然是最佳选择。
陈以安保护先锋往前,一头撞去。
寡妇给维克托上标记,你只要敢过来先锋的眼睛,我肯定闪现魅惑你。
所以,维克托也只能眼睁睁的看着先锋把塔皮一吃了。
好稳的dop,寡妇没机会,占了便宜就溜了。
如果是其他人,寡妇早就把中路当突破口了。
可惜是dop,古手羽从s5开始就一直被dop吃分,他只能稳进国服前十,但是每次最后第一一定会被dop拿走。
这个人真的稳中带强,很难针对。
而回去路上的寡妇,突然被莎莉的男枪蹲到。
一个烟雾弹加qe惩戒,瞬间就打残了。
立刻跑路,但是男枪黏的很紧。
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看起来,寡妇不交大招跑不掉。
然而,陈以安的一个信号出现了,是进攻信号!
让我回头打吗,但是永恩好远啊!
不管了,相信他!
寡妇直接站撸,男枪笑了,那我还能省个大招。
一枪接一枪,只见寡妇已经到了一枪接个大招就能击杀的血量的时候。
陈以安来了!
攒好了风,e闪现接r!
直接横跨千码,出现在了寡妇的身前,大招没有命中,但是陈以安这波也不是用大招打伤害的,就是一个纯粹的位移。
用这个位移,直接挡在了男枪脸上,帮寡妇挡了一枪。
这一幕,让古手羽一阵感动,这就是团队游戏的魅力吗?
居然有人这样子帮我挡枪?
贴脸,一个q把男枪吹起。
接接w挂点燃,男枪发现不对,立刻大招位移想跑,顺便给寡妇打残,不过寡妇也不是吃素的,同样用出大招,直接躲掉男枪r,同时补了一点伤害。
永恩一看伤害够了,直接e回来等着男枪自己被点燃烫死。
自信而优雅!
死!
第四个人头到手!
“我了个草,可以这么远支援啊!”
“e闪现r再加个q,这位移距离离大谱,这不削?”
“我发现了,新英雄是个数值怪机制又变态,得削!”
各大直播间的观众,给出了不同的评价,对手的粉丝只觉得永恩这英雄太变态了,不科学。
而陈以安的粉丝,只觉得夸张,为什么第一场就对这英雄了如指掌了,每个操作都是如此自信,伤害计算如此精准。
站在不同的角度,看到的东西自然是不一样的。
不同人的粉丝,会站在不同的角度考虑问题。
莎莉本人也是觉得,对方对永恩的理解,高的夸张,怎么就那么自信这个距离能赶到,怎么就这么舍得技能全交了,怎么就肯定回去我就会被烫死呢?
这个对手,拿出新英雄我都打不过的话,我到底怎么阻止他上分啊?
永恩已经很难阻挡了,而维克托则是抓到机会,偷了一个寡妇的人头,继续追回劣势。
顶级路人王的实力确实有东西啊,陈以安感慨,自己还在dop的高光时期,虽然不一定是巅峰。
自己用的永恩,对方不够了解,不然的话,应该还会更难打一点。
这波用了太多技能了,虽然又赚一个人头,但是减少了对面下路的压力,女警好像又操作起来了。
果然,女警的战绩来到了4-1,又对线打出一个击杀。
看来,还是得多去下路才行。
没闪没点燃没大招的永恩,还是带着寡妇来抓下路了。
大大降低了对面下路的警惕性,不过杀个女警,三个小技能也是够的。
只要一个小控制就够了,陈以安相信,派克已经找到了女警的走位模式,因为不断的切下路,派克已经钩的越来越准了。
顶分局,主动权从来都是掌握在出手的人手里的。
走位的人,压力要大的多,因为出手的人空了只是损失一个机会,而走位的人,失误就是一条命。
派克蓄力出q,女警左右走位。
陈以安从草丛里出来,直接交e加速过去,给压力,这波女警有闪现,但是陈以安觉得他不会交,走位自信的人,会喜欢留闪现。
如果交了也好,那下一波自己有大的时候,就好抓了。
总之,针对就是这样,要么杀了你,要么恶心伱。
女警看到永恩,走位一下露出破绽,被派克钩回。
机器人赶紧出q,想要钩回派克控在塔下击杀。
而陈以安立刻走位接q,被拉回去后,立刻二段e回来,机器人根本留不住永恩的灵魂出窍。
接着寡妇ez把女警打成残血,派克直接大招预判女警闪现位置。
斩杀人头拿下,而且还有钱分,这可能是唯一一个k头不会被喷的辅助了。
z的心态再度被打击了一波:“这对面怎么老针对我啊?”
陈以安很想说,说出来你可能不信,我是希望你将来复出的时候,抗压能力可以比现在强一点。
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